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他们将无限 VR 世界压缩在一间 50㎡ 的房子里

来源:极客公园作者:biu

VR技术服务提供商profile space,成立仅两年,正试图使用自行开发的行走算法将VR大空间压缩成标准化的50平方米“盒子”。第一个全新品牌名为“旅游屏”的“盒子”于8月份在深圳万向市开幕。

Store Real Shot | Tour Screen

购票后,玩家将被引导至店铺准备区,佩戴虚拟现实头像显示屏和背包电脑,了解体验内容的世界观,分组进入50平方米的绿屏空间。通过这种方式,玩家开始沉浸在虚拟的荒地中,这个荒地将存在15分钟。他们根据情节进展解开了谜题,按照箭头指示的方向,用匹配的手柄射杀了恶棍。在体验过程中,空间中的摄像机系统将实时捕捉并生成玩家的虚拟实时视频。体验结束后,玩家会收到小应用程序推送的视频内容,方便分享到社交平台。

体验内容是《寻找黎明:异星》 |旅游屏幕

值得一提的是,在这种体验中,最多支持6名玩家同时在场。不同组的玩家体验相同的内容,但行走路径不会相互干扰。此外,这种体验的原始版本是游戏工作室Verse制作的虚拟现实体验(VR experience),它在中国拥有最大的在线发行量。通过屏幕和诗歌之间的合作,它已经被转换成离线大空间版本。该算法将通过提高效率与成本之比和降低硬件部署成本来解决一些成本问题。然而,离线娱乐的内容很少,旅游屏幕希望通过第三方内容的转换来确保内容每三个月更新一次。

“无限漫步”

“无限漫步”算法是在利基空间创业的起点。2016年9月,彭军喜、黄家生、刘立群在伦敦大学学院巴特莱建筑学院互动建筑实验室学习。一年后,黄家生的交互式重定向行走算法被成功开发并获得专利。2017年11月,配置空间(Configuration Space)成立,并移入全球虚拟现实加速器HTC VIVE X。2018年3月,它从另一方获得种子回合融资。随后,该公司为该算法建立了一个低成本的商业技术标准:5x10m的物理空间可以转化为一个可以真正行走的无限虚拟空间。

算法演示图|旅行屏幕

具体来说,该算法利用了人类对方向和空间感知的缺陷,混淆了体验者对行走距离、转弯半径、行走轨迹等的感知。最后允许体验者“去他看到的任何地方”。该算法也是“可逆的”,实验者可以回到原来的道路。该算法还支持感官模拟,并且游泳窗帘将触摸与设计的特定墙面相匹配。此外,“防触摸”算法已应用于屏幕。不同虚拟空间中的玩家不会在同一个真实场地中相互碰撞。

Shape Space CEO彭俊熙以前的公司主要从事软件外包开发。当时,他随身带着演示,开始为B端客户提供定制服务,如房地产和教育培训。然而,他逐渐意识到这是一件“难以积累的事情”“相对而言,做B端项目更多的是关于商业案例和商誉的积累,因为行业处于早期阶段,客户需要的案例大相径庭,所以我们很难在产品上形成积累。因此,配置空间希望摆脱这个“问题”,实现商店的“积累”。

彭俊熙说,“我们主要是在积累以“无限行走”算法为核心的技术能力。“现在,该公司已经开始在这家商店运营,因为他们认为这家商店是自我开发算法的最佳测试场所。”在这个过程中,我们可以不断优化用户体验,并迭代后面的技术算法,以提高商店的效率。这些不同的方法可以直接应用到我们未来的商店扩张模型中,这是我的理解的积累。“经营商店是团队在商业展览过程中发现的方向。

以前,在博物馆、展览馆和

从早期做软件外包开发到接管商业展览后逐渐确定线下娱乐的方向,空间进入了“第三阶段”:推出线下娱乐品牌旅游屏,依靠底层技术标准和店铺运营标准来做虚拟现实大空间内容的线下发行。

“屏幕不像业内其他更传统的内容生产商和离线运营商,”彭军喜定位屏幕。“我们希望在一个不成熟的行业占据一个全新的位置。“旅游屏”设定的商业模式是依靠“无限行走”算法等核心技术进行内容转换和离线分发,上游对接游戏开发工作室和CG视频知识产权资源,旅游屏和他们“共同开发共享”;下游连接购物中心和展厅,进行短期商业展览和长期商店运营。旅游屏幕想要做的是一个具有“技术分销”能力的“中间人”。因此,如果内容制作者有内容转换的需求,而线下运营商有意向加入“旅游帷幕”品牌的运营,彭俊熙表示“一切可以合作”。

旅游窗帘店的成本结构包括设备摊销、内容生产成本摊销、人工成本和场地租金。在内容制作方面,“我们采用与第三方合作制作的模式。“我们与我们的内容合作伙伴分享总成本的5%-20%,并预测该成本将在商店数量增加后摊销。”

系统转换内容显示|旅游屏幕

对于商店来说,高质量的内容是极其重要的一部分。对于电影院开设的商店,消费者对商店内容的更新频率有更高的要求。对此,旅游帷幕表示,该店将每三个月更新一次内容,并将在节日期间更新。有故事背景,有互动的可能性,能够产生“只有在这种情况下的体验”的内容是选择要转换的内容的三个标准。转型的内容主要分为电脑动画电影和游戏。前者的艺术资产可以重复使用。团队需要做的是安排情节,增加互动,叠加多感官和多人系统以及其他功能。后者的转换过程是通过旅游屏幕设计一个“地图”,首先提供SDK,然后开发者用自己的工作流完成开发和生成,最后旅游屏幕完成最终的打包、打包和分发。

"商店在第一个月就实现了收入平衡。手术经历了磨合和攀爬的过程。前三个月的每周增长率保持在15%左右,90%以上的观众特地前来是因为他们想体验一下。目前,每月平均接待人数约为1500人,这符合我们在第一阶段的预期。”彭军喜表示,以客户的单价来看,98元人民币的价格推测,此次旅游每月可以产生14万英镑的收入,“而且商店已经盈利了。”

用技术探索LBE市场“%

”以核心技术重定向行走算法为例,我们是目前唯一在商业上使用的案例。该算法已于2001年发布。目前,全世界有7个学校-企业实验室从事这一领域的研究。”彭军喜说道。他还总结了团队自学算法的三大优势:第一,“无限行走”算法可以将无限虚拟世界映射到有限的物理空间,而不是通过系数来扩大物理空间;其次,算法使用映射方法实现整个空间的可逆动作路径,用户可以自由选择要走的方向,甚至可以往回走。第三,该算法可以实现多分支路径的可能性,用户可以选择不同的路径进行探索,大大提高了创作者的叙述自由。

VR主题公园VOID|The VOID

根据旅行团的数据,现在商店每小时每100平方米可容纳40人,楼层效率是VOID的两倍在此空间压缩算法不可用之前,虚拟现实将在大空间部署光学动态捕捉系统,每100平方米的行业成本价约为40万元人民币。目前,该算法可以将空间压缩到5×10m,支持8人同时出现。除了大大提高彭效率之外,该算法还重新

“拥有技术团队的公司将在行业早期面临缓慢的商业化。由于行业的上游和下游并不完整,我们需要在这个技术应用场景中涉及不同的地方来运行业务模型。”因此,旅游窗帘完成了店内预订系统、店内广播控制系统、绿色窗帘拍摄和自动编辑等。致力于围绕LBE(基于位置的娱乐)场景构建完整的技术解决方案。

即使ping效率比《虚空》(The VOID)高一倍,彭俊熙也表示,像《仿生迷廊》和《星球大战》这样的知识产权对虚拟现实内容的联动效应是不言而喻的。此外,“两者的成本有几千万到几十万个数量级的不同”,而“旅游窗帘的内容有了一半的转变,制作逻辑也不同了。彭俊熙补充道,“但是虚空号(The VOID)和《无敌破坏王》号在经验上只是略有不同,但是不会有大小上的差异。”

彭俊熙认为,虽然虚拟现实市场目前并不乐观,但虚拟现实线下市场正逐渐显示出市场潜力。据美国虚拟现实(AR/VR)行业的市场分析机构格林莱特洞察(Greenlight Insights)预测,虚拟现实游戏的在线市场将从2018年的5.2亿美元到2021年的9.4亿美元,在2024年达到14.1亿美元。同期,虚拟现实游戏在LBE市场的表现从12亿美元上升至27.7亿美元,最终达到48.5亿美元。“我们认为,这种形式(线下空间大的虚拟现实娱乐)长期发展的关键竞争因素是水平效率比和运营效率。”

主题地图来源:旅游屏幕